52531dd41a
Auth was effectively broken for every login path: the Telegram handler built a Set-Cookie header but never attached it to the response, and Ghost Protocol (seed) login never set a cookie at all — so billing, the game, and admin actions never actually worked once the frontend was fixed to stop trying to read an HttpOnly cookie from JS. Replaced the bare 10-minute JWT with AuthService::issue_session: a 15-minute access cookie plus a rotating 30-day refresh cookie (opaque token, only its SHA-256 hash stored in the new refresh_sessions table); reusing an already- rotated refresh token now revokes every session for that user. CSRF/CORS origin allowlists moved from a single hardcoded domain to env-configured lists so the same session works across the landing and account subdomains. The bot's WebApp deep links (Личный Кабинет/Тарифы/Синдикат) now bridge through a short-lived bootstrap token exchanged via POST /auth/exchange instead of a bare access token in the URL. Nodes: /nodes/routing now serializes the tunnel_* fields, public_key, sni_domain and a one-time session token gated on an active subscription instead of a stub ip/port/protocol list; node provisioning returns 202 immediately and finishes in the background instead of blocking the request for the whole SSH run; a new background task TCP-pings nodes every 60s and flips online/offline itself; admin can now force-restart a node over SSH. Billing: TON exchange rate is cached in Redis (60s) instead of hitting TonAPI on every invoice, and the request/response now actually uses the requested currency and TonAPI's real (uppercase) key casing — previously only USD/RUB were ever requested and the lookup used the wrong case, so non-USD/RUB plans could never price correctly. Cyberhack: the server now generates and stores the board itself and replays the client's raw click path to compute the score, instead of clamping a client-reported number — closes the "final score is whatever the browser sends" hole flagged in the security audit. Frontend: api.ts no longer tries to read the HttpOnly session cookie from JS (that never worked) and instead relies on same-origin credentials plus a silent refresh-and-retry on 401; AdminDashboard's restart/delete actions are wired up; Auth.tsx drops the artificial delays and requires an explicit seed download/confirmation before continuing, since a lost Ghost seed is unrecoverable. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
3.1 KiB
3.1 KiB
modules/users — профиль и Cyberhack
Профиль
GET /users/me— возвращаетProfileData, собранный одним агрегирующим SQL-запросом (repository::get_aggregated_profile): юзер + текущая подписка (если есть, кромеexpired) + список рефералов одним JSON-объектом. Это осознанно сделано на стороне БД (jsonb_build_object/jsonb_agg), а не в Rust несколькими запросами.
Cyberhack (мини-игра) — server-authoritative
Вся игровая логика (генерация доски, проверка ходов, подсчёт очков) продублирована на
сервере в cyberhack.rs — порт 1:1 алгоритма из Cyberhack/src/lib.rs
(WASM/Yew-движок игры). Раньше клиент сам генерировал доску, сам считал score и просто
присылал готовое число (сервер лишь клампил его в 0..=500) — это давало клиенту полный
контроль над наградой.
Флоу теперь в два шага:
POST /users/hack/start— списывает билет (та же атомарная транзакция сSELECT ... FOR UPDATE+ минимум 45 секунд между попытками, что и раньше, см.repository::start_hack_session), генерирует доску/цели на сервере, сохраняет их вhack_sessions(TTL = время игры + запас на сетевую задержку) и отдаёт клиенту{session_id, matrix, targets, base_value, time_limit}. Клиент (WASM-игра) обязан играть строго на этой доске, не генерировать свою.POST /users/hack/result({ session_id, path }) —pathэто сырая последовательность кликов(row, col)в порядке совершения, а не итоговый счёт.repository::consume_hack_sessionатомарно помечает сессию использованной (повторная сдача — отказ) и возвращает сохранённую доску;cyberhack::replay_pathреплеит путь, проверяя легальность каждого хода (чередование строка/столбец, без повторных клеток, лимит буфера), и сам считает, какие цели реально выполнены. Награда начисляется по этому результату — то, что мог бы прислать клиент, нигде не используется.
Билеты выдаются только при покупке подписки (billing::buy_subscription, +1 билет,
кэп 10) — то есть поиграть в Cyberhack без действующей/когда-либо купленной подписки
нельзя.